• YARIM ALTIN
    9.340,00
    % 1,00
  • AMERIKAN DOLARI
    34,0312
    % -0,10
  • € EURO
    38,0424
    % 0,31
  • £ POUND
    45,3176
    % 0,61
  • ¥ YUAN
    4,8158
    % 0,25
  • РУБ RUBLE
    0,3667
    % 0,73
  • /TL
    %
  • BIST 100
    %

Yeni sanal iktisat: Metaverse nedir ve iş dünyasını tekrar nasıl tanımlıyor?

Milyarlar evinizden hiç çıkmadan çalışabileceğiniz, oyun oynayabileceğiniz ve beşerlerle tanışabileceğiniz alternatif bir dünyaya akıyor. Pekala bu sanal kainatın yükselişi gerçekliğin sonlarını bulanıklaştırarak tüketim ve bağlantı formumuzu yine mi tanımlayacak?

Metaverse nedir?Çevrim içi ya da çevrim dışı, şu an herkes Metaverse hakkında konuşuyor. Moda bir söz üzere görünebilir fakat birinci sefer bir bilim kurgu romanında geçen fikir 1992’den beri daima vardı.

Arkasındaki teknoloji, sanal gerçekliğin birçok özelliğini içerecek formda geliştiği için Metaverse’ün tam olarak ne manaya geldiğini tanımlamak kolay değil. En kolay hali ile gerçek dünyaya paralel olarak var olan, her şeyi kapsayan dijital bir dünya olduğu söylenebilir.

Somnium Space piyasadaki birinci açık kaynak Metaverse platformlarından biri. Somnium Space’in kurucusu ve CEO’su Artur Sychov, bu alternatif ortamda yaşama, çalışma ve oyun oynamanın neye benzediğini Exchange için anlattı:

“Şu an olduğu üzere sanal gerçekliğin içindeyken ortama büsbütün bağlanmış durumdayım. Zihinsel olarak buradayım, hatta zihnim fizikî olarak burada diyebilirim. Zira beynimle, gözlerimle, gördüğüm her şeyle burada olduğuma inanıyorum.”

Somnium Space’in CEO’su Artur Sychov sanal gerçeklikte euronews’e konuştu. Euronews

Büyüyen Metaverse ekonomisiSomnium Space birinci Metaverse platformlarından biri lakin son vakitlerde çok sayıda rakip platform yarışa katıldı.

Facebook Metaverse’ü iş stratejisinin büyük bir kesimi haline getirme taahhüdünü göstererek ismini Meta olarak değiştirdi. Fakat Microsoft (NASDAQ:MSFT), Alphabet (NASDAQ:GOOGL), Roblox ve NVIDIA (NASDAQ:NVDA) üzere şirketler de sanal gerçekliğe büyük yatırımlar yaptı.

Bazı iddialara nazaran iki yıl içinde 800 milyar dolarlık bir pazar oluşturacak Metaverse iktisadı, çok çeşitli gelir akışı potansiyeli sunuyor. Bu da önümüzdeki 10 yılda global iktisada 3 trilyon dolar katkıda bulunabileceği manasına geliyor.

  • Robotlar insanları işsiz mi bırakacak yoksa yeni iş imkanları mı yaratacak?
  • Düşük fiyatlar, seri üretim: Süratli modanın etrafa tesirleri

İş dünyası Metaverse’den nasıl yararlanabilir?Metaverse kozmosu sadece cümbüş ve oyundan ibaret değil. Sanal gerçekliğin uçsuz bucaksız dünyası şirketlere, gerçek dünyaya uyarlamak için çevrim içi tahliller bulma fırsatı da sunabilir. Danışmanlık firması PwC, Orta Doğu’daki en yeni teknoloji laboratuvarının bulunduğu Doha’da bu tahlilleri yaratmayı ümit ediyor.

PwC Orta Doğu’nun Laboratuvar Teknolojisi Uzmanı Rahaf Aburtarbush, “PwC ile Metaverse’ün ana fikri, ona bir ihtilal olarak değil evrim olarak bakmamız. Metaverse’e yaklaşımımız bu biçimde. Bu bahiste epeyce hızlıyız. İşlerin değiştiğini, müşterilerimizin gereksinimlerinin çeşitlendiğini anlıyoruz” formunda konuşuyor.

PwC’nin Emtech Laboratuvarları insan kontağını kaybetmeden fizikî dünyayı aşabilen araçlarla donatıldı. Euronews

Robotik, yapay zeka, sanal gerçeklik ve daha fazlasını kullanan PwC’nin teknoloji uzmanları, insan kontağını kaybetmeden fizikî dünyayı aşabilmek için giderek daha fazla yenilikçi tahliller buluyor.

Metaverse’de yapılamayan çok az şey var. İş toplantıları, büyük ölçekli iş birlikleri, değerli sunumlar, medya için röportajlar yapılabiliyor.

PwC’nin Orta Doğu’daki Strateji ve Pazar grubunun önderi Stephen Anderson, “Müşterilerimiz sırf buraya gelip danışmanlık alma ya da Powerpoint sunumu izleme ve bunun üzere şeylerin çok daha ötesine geçti. Yapılan işin hayata geçtiğini görmek istiyorlar ve gelişen teknoloji bu mevzuda hayati ehemmiyet arz ediyor” halinde konuşuyor.

Metaverse çocuklar için inançlı bir ortam mı?Sanal gerçekliğin popülerliği arttıkça, insan etkileşimi, toplumsal izolasyon ve akıl sıhhati üzerindeki tesirine ait kaygılar de büyüyor.

Çocuklar çevrim içi ortamda daha fazla vakit geçiriyor. Metaverse aleminde çok eğlenebilecek olsalar da kuralların net bir halde çizilmemesi burayı onlar için tehlikeli hale getiriyor.

Peki sanal gerçeklik platformları bu sıkıntıya nasıl bir tahlil getirebilir?

Tami Bhaumik, günlük kullanıcı sayısı 40 milyonun üzerinde olan global platform Roblox’un medeniyet ve iştiraklerden sorumlu lider yardımcısı. Bhaumik, Roblox’un sanal gerçeklik platformlarını düzenlemeye ve genç kullanıcıları ile ailelerine inançlı bir biçimde oynamak için muhtaçlık duydukları marifetleri sağlamaya kararlı olduğunu söylüyor ve ekliyor:

“Biz insanların tecrübe oluşturarak bunu platformumuzda yayınlamasına imkan tanıyan bir teknoloji platformuyuz. Hayal gücünüzü tam olarak söz etmek için uygar bir ortama muhtaçlık duyarsınız. Birden fazla vakit ‘Bu Roblox da ne?’, ‘Çocuğumu nasıl inançta fiyatım?’, ‘Bunun inançlı olup olmadığını nereden bileceğim?’ diye soran ebeveynler oldu. O vakit bunun sadece bir sorumluluk değil, toplumumuzun eğitmek için ne kadar büyük olduğu göz önüne alındığında birebir vakitte bir fırsat da olduğunu fark ettim”.